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テンションゲージを消費して、鉄壁の防御を固める「フォルトレスディフェンス」 出展:「ギルティギア」シリーズ O-GROOVEだけ使える。オーラガード、バリアガード、完全ガード、パーフェクトガード、リフレクトガード、シールドと同様、テンションゲージを消費しながら鉄壁の防御を固める特殊ガード。 コマンドはガード中にパートナーボタンを押し続ける。ただしテンションゲージを失うか、ボタンを話すと普通のガードに戻される。その効果は・・・↓↓↓ ①ノックバック距離が長くなる。 ②フォルトレスディフェンス中でもスマッシュカウンター、アドバンシングガードのどちらかでも出せられるので、フォルトレスディフェンス動作を中断させられる。 ③削りを無効にし、体力、ガードゲージが減らなくなるし、ダメージ%がたまらなくなる。 ④一部は除いてはガード不可能な攻撃でも防げるようになる。(つかみと投げは除く。) ⑤空中の通常ガードは不可能な技と攻撃でも防げるようになる。 ⑥基本攻撃でもつなげられる「フォルトレスディフェンスキャンセル」ガ出せる。
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ミサイルディフェンス Tier2で作成可能なアイテム。 射程内で射線に入ったグレネード類、ロケットランチャー、迫撃砲を無力化する。電力供給が必要。建築物の上に建設。 T1 耐久値300 バイオマス2000、クリスタル1000で建設可能。 T2 耐久値600 バイオマス2500、クリスタル3500、電力40で強化可能。射程の増加。
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登録日:2011/04/27(水) 04 33 35 更新日:2024/04/16 Tue 13 15 56 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SLAM_DUNK スラムダンク ディフェンス バスケ バスケじゃない ←という疑惑 フンフンフンディフェンス 奈良重雄 奥義 影分身 必殺技 戦国陸上 桜木花道 神技 おおおおおおおおおおおおおおお お フンフンフンフンフンフン お ぐ フンフンフンフンフンフン お おおおおおおおおおおおおおお !! な……なんだコイツは!? 取りっ 『フンフンフンディフェンス』 それはスラムダンクの主人公・桜木花道が一番最初に習得した必殺技にして奥義である。 名称についてはコミックス5巻を参照のこと。 実際は語呂の問題や「フン」の使われなどからフンフンディフェンスと呼ばれることの方が多い。 かの有名な庶民シュートや「左手はそえるだけ」よりも遥かに早く身につけた技で、 かつ圧倒的なインパクトを誇るため、非常に知名度の高い技である。 【概要】 主にジャンプシュートを正面から防ぐ際に威力を発揮する、腕を目一杯伸ばして敵のあらゆるコースを塞ぐ技である。 あらゆるコースを塞ぐのである。 普通はどんなに頑張っても右手と左手の2コースしか塞ぐことはできないが、 桜木の人間ばなれした体力と瞬発力をもってすれば、全てのコースを塞ぐことが可能となる。 これを繰り出す様は、まるで『カベ』。 あたかも影分身のごとく、使用者の姿が何人にも増えているかのような錯覚を敵に与えるのだ。 『まさに神技(しんぎ)!!』 とは、高宮の談。 【派生】 『フン』はある意味で桜木の気合いの表れである。 単発ブロックなら『フン』と一声。 二回行動なら『フンフン』、 さらにウォーミングアップでも『フンフンフン』の掛け声でハンドリングを行い、 熱が入ってくると『フフフン』『フフフフフフフン』とどんどん数が増えていくなど、とても汎用性が高い。 反面、体力の消耗も激しくなるので、フンフンフンしすぎは禁物である。 【作中での見せ場】 ①1on1 vs赤木 最序盤での赤木との対決中、桜木は0-9の圧倒的不利な状況からこの技を繰り出し、初めてボールを奪った。 ここから逆襲を開始した桜木は、その後赤木の体ごとハルコさん直伝スラムダッシュを叩き込み、見事勝利(?)を収める。 ②練習試合 vs陵南 秘密兵器として背番号10を背負い迎えた、陵南との練習試合。 負傷した赤木の代わりに出場した桜木は、当初ガチガチに緊張していたが、ルカワにケツを蹴り上げられたことにより覚醒する。 上からガンガン入れてやると吠えるボス猿に対しフンフンフンディフェンスを繰り出し、あっさりとボールを奪取。 敵守備の裏をかくパス回しや一夜漬けのリバウンドも相まって、チームの猛追の起爆剤となった。 ③ …③はない。 なんとあれほどの威力と知名度とインパクトとフンフンフンフンフンを誇った技にも拘らず、 陵南との練習試合以降、一度も使用されなかったのである。 なぜなら、練習試合の次のエピソードはあの三井事件、つまり 「安西先生…!(ブワッ) …… バスケがしたいです……」 である。 スラムダンクはここから本格バスケ漫画の道をまっしぐら。 そんな展開の中、非現実的かつコミカルすぎるこの技は、全く作風に合わなかったのである。 また、桜木自身もこのあたりから徐々に手持ちの武器を増やしていく。 フンフンフンディフェンスは、自分一人が素人という状況を打破するためガムシャラでひた向きだった桜木花道そのものと言えるだろう。 作品自体も当初はギャグテイストが強めで、手探り状態だったことが見て取れる。 あるいは、井上雄彦本人も桜木と同じくらいガムシャラだったのかもしれない。 作者的に黒歴史化すらしていそうな扱いだが、フンフンフンディフェンスは多くの読者の心に刻まれている。 1億の感動の裏で、こんな技もあったということ、ぜひとも覚えておいて頂きたいものである。 原作では2回のみの使用だったが、アニメでは劇場版第1作目の花園戦と第2作目の津久武戦にて使用。 インターハイ予選に入ってからの貴重な登場である。 【余談】 ちなみに戦国BASARA Xにおいてお市の使う永久連続ガード連携の通称「フンフンディフェンス」は、当然これから取られたものである。 「フンフンディフェンス」は(A沃→C沃)*nと言うレシピで、沃とは陰から手を召喚する技である。 そのため「フンフンディフェンス」中は巨大な黒い手が相手を覆うようになりそれがあたかもフンフンフンディフェンスのように見えた、と言うことであろう。 カチカチカチカチカチカチカチカチ フンフンフンフンフンフン フンフンフンフンフンフン カチカチカチカチカチカチカチカチ な……なんだコイツは!? うわあああっ 項目立てしている!! あの焼け野原から大量登録しているぞーーっ!! なんかすげーっ!! あいつものすげーーっ!! あれは第三次ラグナロクとの戦いで見せたフンフンフン項目立て!!(『アニヲタWiki』BBS 50参照!!) Wiki篭り 気合十分じゃねーか!! 早くも奥義を使ってきたぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後www -- 名無しさん (2014-02-09 19 57 35) ジャンプアルティメットスターでちゃっかり使われてたりしてる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 17) キョウリュウジャー32話では腹筋やられたvvvvvvv -- 名無しさん (2014-11-01 17 22 11) 元ネタあったんだwスト2の最高難度の掴み技の事かと思ってた -- 名無しさん (2015-08-17 23 16 03) あのスタミナモンスターである花道が使用後は肩で息をしている事から実戦では負担が大きすぎて使えない説もある -- 名無しさん (2016-06-05 19 47 21) ディフェンスのレベルも上がって、より効率よく守れるようになった結果、必要なくなった。と思う事にしているw -- 名無しさん (2016-06-23 19 54 46) 山王戦でも使わなかった? -- 名無しさん (2016-11-15 17 02 53) 空想科学読本でも取り上げられていたな -- 名無しさん (2017-05-27 01 03 51) 燃費悪いから封印したけど身体能力的には出来るんだろうな -- 名無しさん (2020-07-12 23 03 17) 漫画的に黒歴史だけど、笑えるから好き -- 名無しさん (2021-01-24 00 34 13) 敵の縦の動きには普通についていけるようになったらいらんしな -- 名無しさん (2022-08-25 13 53 37) 劇場版第1作目の花園戦 -- 名無しさん (2022-12-21 12 34 42) 空想科学読本でも同じコマの中で既にツラそうな顔してると指摘されてたし、ちゃんとしたディフェンスが出来たらその方が良いんだろうな -- 名無しさん (2022-12-21 15 17 19) ゲームでは最後まで使えて結構便利だった -- 名無しさん (2023-04-26 11 25 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/332.html
メニュー>メインクラス>スカウト>ディフェンストリック [ADR,-,1,視,-,3/Dm↓;AkDm-SLx20(1/Sr)] ☆☆ 1枠あたりの効率はさほど高くない。これを伸ばすよりは《ヒール》《クイックヒール》を揃えた方が良いだろう。 SL1だけ取って事故死への保険に使うというのはありかも知れない。 -- 灯 (2012-03-07 18 26 44) 名前 コメント
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概要 [#h246811d] 習得方法 [#p04772cf] ランク別性能表 [#k112a79a] スキル効果 [#sc536ec3] スキル効果の検証 [#s696fb7e] コメントフォーム [#ac6f8bf5] 共用スキル 概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Defense Mastery 防御力が増加します。 防御力が増加すると敵から受けるダメージが減少します 習得方法 必要レベル:18 必要費用:8,400G ランク別性能表 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要Lv 18 20 30 36 42 48 AP 必要 0 120 230 295 360 425 490 累積 0 120 350 645 1005 1430 1920 防御力増加 +35 +70 35 70 140 210 280 350 420 スキル効果 Rank AP 効果 必要Lv 備考 F 0 防御力が 35 増加 18 E 120 防御力が 70 増加 18 D 230 防御力が 140 増加 18 C 295 防御力が 210 増加 18 B 360 防御力が 280 増加 18 A 425 防御力が 350 増加 20 ストーリー:プロテクションリング出現 9現在最高ランク 490 防御力が 420 増加 30 上記プロテクションリング(防御+194)の装備条件スキルとリング合わせて防御+614 8 36 [ 制限 ] 7 42 6 48 スキル効果の検証 防御力について少しデータ取ってみようと軽い実験を行った。 キャラクタはレベル55、ライフは1650のフィオナ、向かった場所は暴君の挑戦 ・全身Lメルカ+イゴルゾク盾→DEF3222 これをAとする ・全身ラゴ+ホルン盾→DEF4236 これをBとする 防御力にして1014の差。この条件で死ぬまでに殴られた回数をチェック。 装備による防御力とディフェンスの防御力は違うものかもしれない、とか いくつかある相手の攻撃が全て同じダメージではない、とか 行く場所によって適正レベル補正などがあるかもしれない、とか アラはいっぱいあると思われるのであくまでも参考程度に。 ノーマル A:初段ダメージ261。9回被弾で死亡 B:初段ダメージ145。13回被弾で死亡 ハード A:初段ダメージ522。3回被弾で鎧破損、4回被弾で死亡 B:初段ダメージ291。7回被弾で死亡 ※結局何が言いたいのか ディフェンス関係を引き上げて防御+800ちょいすることで、大雑把に見て ノーマルで死ぬまでの回数を3〜4回分ほど増やすことができる、といっていい しかしそれでも13回くらったら死ぬ ハードでは、4回被弾で死んでいた部分を7回被弾で死ぬ程度までに耐えられるようになる これがどう見えるかは人それぞれ。 ダメージ計算式 ダメージ = {[(ATT - DEF) + 900 + 追加ダメージ*6.25] x 攻撃倍率 x [1+マスタリ%+スキルマスタリ%]}x(100〜バランス)% ※0≦(ATT-DEF)≦10000 上記計算式はプレイヤーキャラの与ダメ計算に使われるものですが、 敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです。 ちなみにタイタンのATTは7202、クラウスのATTは6909、クイーンのATTは8642らしい?(by VindictusDB) コメントフォーム ログまともに読んでないけどまさか「ヘビースタンダードを無視する」「スマッシュばかりする」のタイトルもち相手に通常ガードしようとして攻撃くらったとかじゃないよな -- まともに読めよw「大盾ヘビスタしても」って書いてあるじゃん -- ↑↑↑「検証やるなら〜」 で意味わかる筈。それが分からないのであれば、中の人のレベルが検証してWIKIに載せる段階じゃない。 -- ↑君のコメントも全然役に立ってないよ。この言葉の意味が分からなければ、君のレベルがWIKIに -- 途中送信しちまったw WIKI -- もういいやw -- ↑↑回りくどく判りにくい言い回しをするくらいならデータ出すくらいしてくだしあ;; スキル効果の検証は「あ、ディフェンス上げたらちょこっとは死ににくくなるんやな」ってのが見てわかるでしょ。それだけで十分 -- 「敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです」というのは、もし防御力10000のプレイヤーと20000のプレイヤーが居たら、モンスターのATTがいくらであれ20000のプレイヤー方が受けるダメージは必ず小さい、という解釈でOK? -- 与えるダメージと同じように、受けるダメージにも上限と下限があるのであれば、その範囲内なら防御を上げる意味があります。また、受けるダメージの上限に近づくほど、防御上げる体感的効果は薄い。逆に、ダメージの下限に近づくほど、体感的効果は高い。ということだと思います。 -- 防御力が敵の攻撃力以下だと非常にダメージが高くなるので防御を上げる意味が高い。しかし相手の攻撃力を上回ると防御効果が薄くなっていく為効果が低い。防御効果は反比例の表みたいになる。ちなみに現在の防御上限は8000、EP8-2で開放されるようです。 -- 名前 現在、生命力・ディフェンス・ストーンスキンのコメントページの投稿に関する編集合戦が起きています。該当される方はコメント、編集をせず連絡BBS/編集議論/論議1までおねがいします
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10314.html
ディフェンス・ソウル 光 C コスト2 呪文 ■自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次の自分のターンまでブロッカーを得て、呪文やクリーチャーなどの効果に選ばれなくなる。 ■この呪文の効果で選んだカードは次の自分のターン、相手プレイヤーをアタックできない。 (F)殴らぬ方が、身のためだ。 作者:マリ男 平和の精霊ピース・クルトの呪文版です。 ファイティング・ソウルの、ブロッカー版です 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2117.html
メニュー>サポートクラス>ファランクス>ディフェンスマスター ストップガードを使ってそれに使用し、プロテクションを受けた際に使用し、自分自身でアイアンクラッドなどを使ってそれに使用し、さらにサモン アラクネなどももらって使用、などとすることで係数が6にも8にも膨らむ超強力スキル。 だったのだがエラッタで防御中1回が追加された。 とはいえ万能防御係数2である。ナイト以外で防御性能を求める場合は、クラスチェンジの都合によってはこれを取ることもあるだろう。 -- 名無しさん (2014-08-30 15 15 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2823.html
種類 【溶魔法】 Lv.197 付与呪文 効果 同じ【溶魔法】の呪文、ディフェンス・フォールの完全上位互換で敵の防御力を落とす。 範囲 不明 消費MP 不明 必要ボーナスポイント 10 備考 Lv.197からは自動取得でなくBPを消費しての取得らしい。 人によって、属性によってポイントが変わるかは不明。 当初の予定と異なり、ありとあらゆる魔法技能を取ることにより、使用可能種類が膨大になると同時に呪文融合で30を軽く越える呪文をまとめて行使する某問題児と、それにより影の薄くなった専門職のための運営の対応策の可能性もあり。 初出 1091話
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ミリタリーディフェンス for iPhone サイトURL http //htsolutions.web.fc2.com/defence_support/top.html 概要 iPhone専用アプリ(無料) オーソドックスな自由配置型タワーディフェンス メニューから武器をドラッグ&ドロップして配置する。 メニューのライフゲージが0になればゲームオーバーとなる。 基本事項 1人専用 ゲームタイプが選択可能。イージー・ノーマル・ランキングの3種類 配置した武器はアップグレード、削除を行う事ができる。 アップグレードは5段階 武器は削除するのみ。削除しても収入ポイントは発生しない。 コメント ブラウザでできんのかい -- 名無しさん (2012-12-23 10 15 21) 投げやりな編集で製作者の宣伝臭がものすごい -- 名無しさん (2013-01-16 14 18 28) これは・・・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 18 36 10) 削除wwww収入ポイントwwwwwww -- 名無しさん (2013-03-13 17 26 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipderaiderz/pages/19.html
このゲームにおけるタンカー だけど攻撃力が低いわけでもなく自己ヒールを持ってる しかもパーティ補佐ができちゃうスキルまで持ってる つまりどういうことかというと最強 【マスタリースキル】 スキルポイント振ると勝手に取得されるスキル スキル名 種類 効果 取得条件 カウンターフォーカス 近接/パッシブ 盾防御に成功、もしくは特定スキルを使うとカウンターフォーカス効果取得効果は10秒間10%攻撃力うp DFに使用したスキルポイント5以上 チェーンマスタリ― IP/パッシブ チェーン装備ができる。ださい。緑色 同上 ディフェンダーマスタリー IP/パッシブ 他の職のスキルが取得できるようになるPvPで強くなりたいならクレのスキル取るといいらしい DFに使用したポイント10以上 プレートマスタリー IP/パッシブ プレート装備ができる。カッコイイ。強そう(小並感) DFに使用したポイント15以上 フィジカルマスタリー IP/パッシブ 受けるダメージ2%減。2%だからってなめんなよ25ポイントで4%、35ポイントで6%と微妙に増えていく DFに使用したポイント1段階 15以上 2段階 25以上 3段階 35以上 カウンターマスタリー IP/パッシブ カウンターフォーカス持続時間が2秒、30ポイント振ると4秒伸びるこれでSP尽きてぼーっとしてても安心やな! DFに使用したポイント1段階 20以上 2段階 30以上 アクティブ/パッシブスキル PvP向けかPvE向けかで振るものが変わってくるから、よく考えて振ろう 一段目スキル スキル名 種類 効果 コメント ルインストライク 近接/アクティブ 回転斬り。次に出す近接攻撃のクリ率が上がる レベル上げる度にクリ率が20%上がっていく攻撃力も結構上がる(最大300%)からレベル上げるのは十分有り シールドクラッシュ 近接/アクティブ 防御中にも出せる。当たると敵が1秒硬直するが、スタンではないので油断は禁物 発動スピードが早く、スキルが潰されにくい利点があるルインストライクからコンボで発動できるので、セットで覚えるのがおすすめ攻撃力もルインと同様、結構上がっていく(最大320%)ので、PvE振りならレベル上げる価値は十分ある シールドラッシュ 近接/アクティブ 申し訳程度の突進をして2回攻撃する攻撃が当たるとカウンターフォーカスが発動する レベル2で防御中でも発動でき、レベルMAXで説明書きには無いが、スタンが付加されるPvP振りならMAX推奨 ライトウェポンアビリティ 近接/アクティブ レベル上げるごとに2%づつ攻撃力が上がっていく ポイントが余ったら振るといいかもね。僕はほとんど振ってません 2段目スキル スキル名 種類 効果 コメント アンガーブロウ 近接/アクティブ カウンターフォーカス発動中のみ発動可能。ガード不可で、当たった敵は吹っ飛ぶ 使用するとフォーカス解除&発動した瞬間、回避判定が出るので、上手く使わないとスキだらけになってしまうPTプレイで使われると結構迷惑なのでやめましょう カウンターヒール 近接/アクティブ HOTスキル。8秒間2秒毎に2%回復なので、合計8%と思いがちだが、発動した瞬間にも回復するので合計10%である ポイント振ってもCTが減るだけで回復量に変化は無い。5段目のレジレンスを取得したときのSP回復の方をメインに使う 3段目スキル スキル名 種類 効果 コメント ピアシングストライク 近接/アクティブ 敵に当たると、23秒間防御を下げるソロだと実感しにくいが、PTだとはっきり違いが出る、取っておいて損はない DFの中で一番攻撃速度が速いスキル後述のカオスストライクからコンボで出せる ラピッドアサルト 近接/アクティブ 敵を2秒間(Lv2 2.5秒 Lv3 3秒)気絶させる&br()フォーカス必要なスキルだが、使った後もフォーカス効果を持続させる 防御中でも発動でき、発動が早く、範囲もそこそこあるので盾の主力スキルと言っても過言ではないフォーカスが無いと発動できないのでそこだけ注意しておこう バトルクライ 近接/アクティブ PTメンバーのSP自然回復量を1分間増加させるスキル 自分ではあまり実感できないが、他の職は結構喜ぶ。1分で効果が切れるので、できるだけ切らさないようにしよう ディフェンスアビリティ 近接/パッシブ 完全防御率が上昇し、防御したときに受けるダメージを減少させるスキル タンカーできるなら必須だけど、このゲームのDFタンカーじゃないから要らないんじゃないかなぁ・・・